第(3/3)页 画面上播放的,正是《我们之间》的实机预告。 三分钟转瞬即逝,预告也到达尾声。 在预告片播放的期间,米娅的注意力完全集中在画面上,眼睛捕捉着游戏画面上几乎每一个可以清晰看到的细节,眉头也时不时的蹙起,像是在思考什么。 其余二人则完全没有开口,他们都知道这个时候的少女需要的就是高度的专注,不能有任何的打扰。 在屏幕黑屏之后,米娅还在思考着,良久皱起的眉头才慢慢舒缓下来。 “很有创意,不,相当有创意的想法!” 之前还无精打采的她此时将小木棒紧紧握在自己的手中,如此宣言道。 “这个制作组的技术力肯定达到了二流厂商的水准,无论是画面还是操作都能看出来是经过精心设计的。”米娅梳理着脑海中的思路,为自己之前的发言做出解释,“而它真正有创意的想法,就是‘非对称对抗’!” “非对称对抗?”二人咀嚼着这个明显是少女刚刚生造出来的词汇。 “……我明白了。” 出声的是中年人,他微微朝二人鞠了一躬,随后开口道:“以米娅小姐的意思,这个游戏其实也是与我们的《里奥卡特飞艇竞速》一样,通过‘对抗’作为调动玩家游戏兴趣的关键要素。 “我们的《里奥卡特飞艇竞速》采取的是相当简单明了的‘直接对抗’,所有人都有一个清晰的‘成为第一名’的目标,并且为了这个目标使用浑身解数,用这种方式能够让玩家最大程度的沉浸在竞速的乐趣之中,并且不断地与他人竞速也能刺激玩家,获得源源不断的新鲜感,从而维持玩家对游戏的热情。 “而这个《我们之间》,选择的是与我们截然不同的‘非对称对抗’,玩家们并非处于一个公平的条件下进行游戏,而是在一个虽然并不公平但互有优劣的不对称阵营间进行对抗。虽然双方的游戏目标也很明确,但是这种不对称性会使游戏走向发生较大的不确定性。 “同时,游戏选择的‘少数派隐匿其间’的规则会使玩家们投入进寻找对方或隐藏自己的状态,以交流、试探等方式寻找潜在的敌人,在这样的游戏状态下同样也能沉浸在游戏的乐趣之中。” “说的太对了!”米娅高兴的拍了拍手,“知我者,威叔也!” “也就是说,对方并不会对我们构成直接威胁咯?”而年轻人显然注意的是别的方向,“因为虽然同为多人在线游戏,但是二者的游戏倾向不同,所以并不会出现一方抢夺另一方的游戏玩家的现象,甚至还会出现二者并存的情况。” 米娅点点头,重新将糖果塞入自己嘴中。 “……不过啊,就现在这个模样的话,还是不行啊……”她突然喃喃自语道。 “小老板是说,这个游戏现在对我们构成不了威胁吗?”年轻人问。 米娅摇头,却提及到了另一个话题:“你知道我在设计《里奥卡特飞艇竞速》时纠结着什么吗?” 年轻人的脸颊微微抽搐了一下:“……我哪知道。” 他就一管钱的,又不懂游戏,还很清楚这小姑娘的脾气,怎么敢去对她的游戏设计指手画脚。 “我在纠结‘如何维持玩家的竞速欲望’。” 米娅也不卖关子,直接挑明。 “虽然角色、地图与竞速飞艇会随着游戏更新增加,但是玩家们会很快的熟悉这些新内容,而在不断地竞速之后,早就将飞艇性能与赛道掌握的一清二楚,甚至还能根据实际情况调配出所谓的‘最优解’。 “而到了这个程度,玩家对游戏本身的兴趣会自然下降,甚至会因为玩法是竞速这种少见的类型而大幅度下跌。 “而我对这种情况给出的解决方案是,在赛道上布置‘道具箱’,在玩家撞破道具箱的时候会随机获得一件道具,使用道具可能会让自己速度加快、从而成功反超他人,也可能可以影响他人视觉,从而为自己创造优势。 “可以说,每获得一次道具,都会为当前的局势重新洗牌,增加新的不确定性。而这些随机道具,也能让熟悉赛道的玩家获得新的乐趣。” 她指了指虚拟屏幕上《我们之间》的游戏实机画面,上面是“求生者”与“恶魂”的阵营介绍。 “两方博弈的话可以靠着心理隔阂增加不确定性,但是时间久了,熟练的玩家也能掌握到一定的技巧,从而让自己在这个游戏中处于相对优势的地位。 “而这也是会影响游戏的环境的。 “更何况,在到了那个程度时,这种级别的双方博弈也只是石头剪子纸一样,简单但没有趣味。” 她咬了咬木棒,垂下眼帘,随后缓缓睁开。 “它会失去作为游戏最重要的核心,也就是游戏的娱乐性。” 米娅一针见血的说道。 第(3/3)页